De: http://www.abc.es/agencias/noticia.asp?noticia=487682
Jornada analitzarà reptes de Realitat Augmentada en el cinema, TV i videojocs
(Comunitat Valenciana) ECONOMIA,SECTORS-EMPRESES,TELECOMUNICACIONS | > AREA: Economia, negocis i finances 17-08-2010 / 12:10 h València, 17 ago (EFE).-
Els actuals usos i els reptes de la Realitat Augmentada en la indústria cinematogràfica i la televisió, o en camps com els videojocs i l'educació, seran analitzats durant una jornada que se celebrarà el pròxim 7 de setembre en la Universitat Politècnica de València (UPV).
La cinquena Jornada de Tecnologies Gràfiques i Visió per Computador, organitzades per l'Institut d'Automàtica i Informàtica Industrial (Institut ai2) de la UPV, comptarà amb la participació, entre uns altres, de la firma valenciana Brainstorm, que va col·laborar en els escenaris de la pel·lícula "Alicia en el país de les meravelles".
Els 'paisatges' en els quals es desenvolupa la pel·lícula d'Alicia en el país de les meravelles, de Tim Burton; els milers de robots virtuals que acompanyen a Will Smith en Jo Robot o part dels escenaris virtuals d'Intel·ligència Artificial, són alguns projectes en els quals l'aquesta empresa ha ajudat a integrar la imatge real i virtual.
El director de Desenvolupament 3D de Brainstorm, Rafael Rodríguez García, desglossarà durant la jornada els actuals usos i els reptes de la Realitat Augmentada en la indústria cinematogràfica i en televisió. En la seva trajectòria de quinze anys, la signatura valenciana ha treballat amb la BBC de forma continuada, la NBC, Antena 3O o Canal 9. "La nostra missió en Alicia va ser servir de suport a la recollida de dades de les càmeres durant l'enregistrament de les escenes, de manera que després aquestes dades poguessin ser usats per a generar fons i personatges virtuals", ha comentat Rafael Rodríguez.
Durant la jornada també s'analitzaran les oportunitats d'innovació mitjançant Realitat Augmentada en altres camps, com el dels videojocs o la seva utilització com nova tècnica d'aprenentatge. La Realitat Augmentada permet superposar elements virtuals sobre imatges reals, una informació addicional que enriqueix la informació que l'usuari té del seu entorn, permet un considerable estalvi en sectors com la televisió o el cinema i suposa un camp d'innovació il·limitat per a gran quantitat de processos industrials.
(Comunitat Valenciana) ECONOMIA,SECTORS-EMPRESES,TELECOMUNICACIONS | > AREA: Economia, negocis i finances 17-08-2010 / 12:10 h València, 17 ago (EFE).-
Els actuals usos i els reptes de la Realitat Augmentada en la indústria cinematogràfica i la televisió, o en camps com els videojocs i l'educació, seran analitzats durant una jornada que se celebrarà el pròxim 7 de setembre en la Universitat Politècnica de València (UPV).
La cinquena Jornada de Tecnologies Gràfiques i Visió per Computador, organitzades per l'Institut d'Automàtica i Informàtica Industrial (Institut ai2) de la UPV, comptarà amb la participació, entre uns altres, de la firma valenciana Brainstorm, que va col·laborar en els escenaris de la pel·lícula "Alicia en el país de les meravelles".
Els 'paisatges' en els quals es desenvolupa la pel·lícula d'Alicia en el país de les meravelles, de Tim Burton; els milers de robots virtuals que acompanyen a Will Smith en Jo Robot o part dels escenaris virtuals d'Intel·ligència Artificial, són alguns projectes en els quals l'aquesta empresa ha ajudat a integrar la imatge real i virtual.
El director de Desenvolupament 3D de Brainstorm, Rafael Rodríguez García, desglossarà durant la jornada els actuals usos i els reptes de la Realitat Augmentada en la indústria cinematogràfica i en televisió. En la seva trajectòria de quinze anys, la signatura valenciana ha treballat amb la BBC de forma continuada, la NBC, Antena 3O o Canal 9. "La nostra missió en Alicia va ser servir de suport a la recollida de dades de les càmeres durant l'enregistrament de les escenes, de manera que després aquestes dades poguessin ser usats per a generar fons i personatges virtuals", ha comentat Rafael Rodríguez.
Durant la jornada també s'analitzaran les oportunitats d'innovació mitjançant Realitat Augmentada en altres camps, com el dels videojocs o la seva utilització com nova tècnica d'aprenentatge. La Realitat Augmentada permet superposar elements virtuals sobre imatges reals, una informació addicional que enriqueix la informació que l'usuari té del seu entorn, permet un considerable estalvi en sectors com la televisió o el cinema i suposa un camp d'innovació il·limitat per a gran quantitat de processos industrials.